Huedle の遊び方
Huedle は2つのモードを持つデイリーカラーパズルです。このガイドでは両ゲームのルール、スコアの計算方法、色の感覚を磨く実践的なコツを解説します。
Huedle Gradient のルール
- 毎日、なめらかなグラデーションが生成され、4×4の16枚のタイルに切られてシャッフルされます。
- あなたの仕事はグラデーションの復元:タイルを2枚クリックして入れ替えるか、1枚をドラッグして重ねます。
- 手数の制限も時間のプレッシャーもありません——タイマーはかかった時間を記録するだけです。
- なめらかに見えたら送信。採点される送信は1日1回。次のグラデーションは UTC 0時 に登場します。
- 練習モードでは 3×3・4×4・5×5 のグリッドを選べ、ランダムなグラデーションを無限にリプレイできます(連続記録には影響しません)。
Huedle Hex のルール
- 毎日謎の色がひとつ表示されます。カラーコードや数字は一切表示されません。
- 3つのスライダーで推測を作ります:色相(色の系統、0〜360°)、彩度(グレー〜鮮やか)、明度(暗い〜明るい)。
- 6回までの各推測の後、近さのフィードバック——緑・黄・オレンジ・白——と、「もっと明るく」などの方向ヒントが表示されます。
- チャンスを使い切るか、ほぼ完璧に一致するとゲーム終了。スコアはベストな試行から確定します。
- 新しい謎の色は毎日 UTC 0時 に生成され、すべてのプレイヤーに同じ色が届きます。
Huedle のスコア計算
- 両モードとも CIEDE2000 公式で色差を測定します——人間の色の知覚距離を測る業界標準です。
- Gradient:各タイルを理想位置と比較し、平均色差を0〜100点に変換。完璧なグラデーションは100点。
- Hex:各推測をターゲットと比較。最終スコアは6回のうち最も近い1回から採点されます。
- 95点以上ならあなたの目はほとんどの人より鋭い証拠。80〜95は上級者。60以上で合格ラインです。
- 連続記録は、いずれかのモードでデイリーを送信した日が連続した日数です。1日でも空けるとリセットされます。
Huedle 上達のコツ
- Gradient:まず極端な色を探しましょう。最も暗いタイルと明るいタイルは、ほぼ必ずグリッドの対角にあります。
- Gradient:角から埋める。明るさの論理で4つの角を固定し、その間の縁を埋めていきます。
- Gradient:目を細める。視界をぼかすとなめらかさが一目瞭然になり、位置が違うタイルが浮かび上がります。
- Hex:まず色の系統を特定——赤、オレンジ、黄、緑、シアン、青、紫、マゼンタのどれ?他に触れる前に色相を決めましょう。
- Hex:スライダーは1つずつ動かす。彩度と明度を同時に動かすと、フィードバックが読みにくくなります。
- Hex:方向ヒントを信頼する。「もっと明るく」は少しではなく、はっきり上げるという意味——たいていのズレは感覚より大きいものです。
- 毎日練習する。色の知覚は、1〜2週間の継続プレイで目に見えて向上します。
Huedle FAQ
Huedle は全員同じパズルですか?+
はい。パズルは UTC 日付と決定論的なシードから生成されるため、世界中のプレイヤーが毎日同じ Gradient と同じ Hex の色を受け取ります。
古い Huedle パズルは遊べますか?+
はい——アーカイブページにすべての過去日付が一覧表示されます。開いてその日のパズルをリプレイするか、練習モードでランダムパズルを無限に遊べます。
Huedle はスマホで遊べますか?+
はい。両ゲームとも片手プレイ向けに設計されています:グリッドははみ出さず、スライダーは親指サイズ、タップでの入れ替えもどこでも使えます。
連続記録の保持にアカウントは必要ですか?+
不要です。連続記録・ベストスコア・プレイ回数はブラウザのローカルストレージに保存されます。サイトデータを消すとリセットされ、データがアップロードされることはありません。
CIEDE2000 と Delta E とは何ですか?+
Delta E(ΔE)は2つの色が人間の目にどれだけ違って見えるかを数値化したもので、CIEDE2000 はその中で最も知覚に正確な公式です。Huedle はあなたの平均 ΔE を0〜100点に変換します。
Huedle は Wordle と関係がありますか?+
精神面だけです:1日1問、Hex モードは6回まで、結果はシェア可能。言葉遊びは一切なく——Huedle は純粋に色の知覚ゲームです。